#マネジメント
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Article・2026.09.28制作とマネジメント、時間は競合するが考え方は共通するはじめに 制作とマネジメントは、別々のスキルとして語られることが多くあります。実際、「良い制作物を作ること」と「マネジメントを行うこと」は、時間の使い方という意味ではトレードオフになりがちで別の事のように感じます。私自身も、一人のデザイナーとして制作物のクオリティを追求したい一方で、メンバーのサポートやレビュー、進行管理にも時間を割く必要があり、そのバランスに悩むことがあります。 しかし、制作とマネジメントを続ける中で感じたのは、時間は競合しても、考え方や本質はとても似ている
Article・2025.12.17仕事のやり方って200色あんねん。プレイスタイル「マネジメント」を発見するとき社会人歴が、なんだかんだでもう10年以上になる。恐ろしいことだ。 「10年かけてきた現在の仕上がりはさぞ洗練されているのだろうな?」と問われると気を失う仕様なので控えてほしい。 が、なにはともあれ「仕事」というテーマで10年プレイヤーしてきたということだ。 さて、10年遊べるゲームってあるだろうか?ない気がする。 とはいえ、長くプレイできるゲームは、いろんなプレイスタイルの自由度が用意されているのではないだろうか? ゼルダのオープンワールド、ポケモンの初心者からガチ勢まで受け
