Web Designer Depotが、AppleのiOS 26で導入された「Liquid Glass」デザインシステムの失敗を分析する記事を公開した。美的感覚への執着がユーザビリティを犠牲にした結果、数十億ドル規模の失策となったと指摘している。
Liquid Glassは、半透明のガラス風エフェクトをUI全体に適用するデザイン言語として導入された。視覚的な統一感と先進性を追求したこのアプローチは、発表当初こそ注目を集めたものの、実際のユーザー体験において深刻な問題を引き起こした。バッテリー消費の増大、アクセシビリティの低下、そして視認性の悪化が相次いで報告されたのである。
特に問題視されたのはアクセシビリティへの影響である。半透明のエフェクトは背景との十分なコントラストを確保することを困難にし、視覚に障害を持つユーザーにとって操作性が著しく低下した。美しさを優先するあまり、すべてのユーザーがアクセスできるという基本原則が損なわれた形である。
この事態を受け、Apple社内では「Solid Design」と呼ばれる大規模な修正プロジェクトが進行中であると報じられている。Liquid Glassの過度なエフェクトを抑制し、ユーザビリティとアクセシビリティを回復させることが目的である。
この事例は、デザインにおける美的追求と機能性のバランスという普遍的な教訓を改めて浮き彫りにしている。どれほど洗練されたビジュアルデザインであっても、ユーザビリティという土台を失えば、そのデザインは失敗に終わるのである。
出典: How "Liquid Design" Broke the iPhone and Forced Apple's Great Reset









